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区块链游戏:如何走向主流人群?

网络整理 2018-06-22 20:40

原标题:区块链游戏:如何走向主流人群?

区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。

区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝光很多,但实际的参与人群规模跟其他主流应用相比,差距很远。

最终来说,区块链要进入主流人群,最好的领域是游戏、社交和金融。如果在游戏上,区块链无法获得突破,那么,它要进入主流人群很难。

目前的区块链还无法满足主流游戏的需求

加密猫游戏也是如此,从一开始在整个区块链世界风靡一时,但由于它的交易性能太差,体验太差,导致很难进入主流人群。蓝狐笔记社群有一位朋友,从购买ETH、安装钱包、购买加密猫,整个过程花了一整天。而且当时以太坊的gas手续费很贵,甚至跟加密猫价格相差不多,不划算。

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加密猫当时上线后,直接造成以太坊拥堵,整个网络正常的转账交易变得困难,耗时长,费用高,一时间怨声载道。

你很难想象在玩游戏时,不管是打怪升级,还是棋牌休闲,需要等待几秒才能进入下一步,而且,你每完成一个动作,产生一个交易,都需要付费。目前的以太坊区块链更适合做融资众筹,不适合进入主流商用。

除了以太坊,其他的公链,目前也没有真正达到高性能,还无法满足商用要求。另外,区块链也有天然的悖论,它不可能同时满足去中心化、安全和高性能的要求,要想达到高性能,必然会牺牲去中心化或安全。如果只是为了高性能,传统中央服务器的处理更合适。

那么,区块链游戏如何走向主流人群?有没有可能走向主流人群?如何推动它走向主流人群?

蓝狐在跟触控科技CEO陈昊芝沟通的过程中,受到很多启发。触控科技在2017年下半年开始布局区块链游戏,对于区块链游戏有深入的研究和认知。在此基础上也在探索和寻求加速区块链走向主流人群的解决方案,为区块链游戏开发者提供账户、钱包、数字货币充值以及存储、关键数据上链等,形成可视化、低门槛的区块链开发环境和工具,打造基础设施,推动区块链走向主流人群。

释放区块链红利:让游戏开发者获得先发优势

1.游戏的数字货币充值和结算

对于传统游戏的开发者而言,开发基于以太坊公链的游戏,一是门槛较高,二是即使开发出来了,但由于高延迟、高费用等问题,也无法把它推向更多的用户,顶多也是来个加密狗,加密兔什么的限量宠物游戏。

那么,在区块链发展的红利中,游戏开发者有机会参与进来吗?在传统的游戏中,巨头们占据了绝大部分份额,如果在区块链游戏的红利中,还不能获得先发优势,对于大多数游戏开发者而言,焦虑自不待言。

为了让开发者能够享受到区块链的红利,触控科技找到了一个可以让开发者快速进入区块链行业的方法:实现数字货币的充值,让开发者能够开发出可以使用数字货币充值的产品,这样,开发者也可以从中获益。

从区块链项目方的角度,如果可以这些token可用来充值,意味着在游戏中进行了真实的消耗,意味着token延伸了它的价值。

这解决了目前很多非用途类token没有消耗场景,无法实现价值维持的问题,即便是用途类token,在没有正式运行之前,token也没有地方进行消耗,更多只是用于交易。对于很多项目方来说,如果只是通过回购来消耗和维持市值,是不可持续的。

触控在帮助开发者利用区块链红利方面,首先落地的是跟Candy.one合作。触控已经完成了Candy游戏充值的功能。也就是说,用户以后玩游戏,只要充值Candy即可用来购买装备,非常方便。

除了用数字token进行充值,还可以结算。比如可以把token作为游戏产出的“金币”来结算。目前大多数的token是兼容以太坊ERC20的token,基于ERC20协议标准发行的token,相互间可以转账和交易,token可以在不同的项目和平台流通,流通路径也可以通过区块链浏览器查询。

这意味着游戏中发行的token,可实现透明化,不管是token的产生还是流通;意味token可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的疆界壁垒;token可以跟多种数字资产进行兑换,比如token可以兑换成以太坊或比特币。

如果一旦实现游戏中“金币”跟token结算,会极大增加了游戏价值的流通,从而释放出区块链游戏的红利。

这是游戏行业和区块链结合的重要阵地,这对于游戏开发者来说,值得尝试。

2.游戏道具的自由交易

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