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区块链游戏:你可能不懂,但不要小看

网络整理 2018-08-11 20:30

阅读提示:人类社会的全部文明,都可以说就是建立在权益证明之上。“就像尤瓦尔·赫拉利在《人类简史》里说的,正是这些‘虚构出来的事实’才是智人脱颖而出、建立人类文明的核心原因。如果这些权益证明全部数字化、电子化,并且以密码学来保护和验证其真实性、完整性、隐私性,那么对于人类文明将是一个巨大的翻新。”

作者|王 煜

  “区块链”这个概念对很多人来说已经是云雾缭绕了,那“区块链游戏”又是何方神圣呢?尽管公认的世界上第一款区块链游戏诞生到现在才不满10个月,但人们对这个新生事物的关注度已经空前高涨,以至于ChinaJoy2018专门开辟了一天的“中国区块链技术与游戏开发者大会”,汇集业界各方人士共商大计、出谋划策。区块链游戏,会是下一个风口吗?

区块链游戏:你可能不懂,但不要小看



游戏的“区块链+”时代

  2017年11月,CryptoKitties(谜恋猫)横空出世,成为第一款区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的区块链游戏。
  这个游戏其实非常简单,打开网页,登录游戏,用ETH(以太币,区块链虚拟货币的一种)从系统或者其他玩家那里购买具有不同属性的虚拟猫咪,然后让它们之间交配繁殖,产出新的猫咪,然后可以进行新的买卖。
  除了各种猫咪的形象比较萌之外,实际上,从传统游戏玩家的角度来看,这并不能算一个多么好玩的游戏,甚至简单得不能算是个游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感在吸引人罢了。但就是如此,谜恋猫还是创造了单日14000+的日活跃地址记录,一度造成整个以太坊区块链的交易堵塞,截至2018年4月30日总交易额为43067.04 ETH,约合2亿元人民币。游戏中的虚拟猫咪,甚至最高拍出了14万美元一只的价格。
  谜恋猫不仅是第一个从游戏机制到界面设计来说整体完成度较高的区块链游戏,它的意义更在于证明了在以太坊上并不是只能有“以太币”或者其他代币发行这一种应用,还有各种游戏开发可以尝试。
  随后的几个月里,猜数字的博彩类、“击鼓传花式”甚至庞氏骗局类游戏都在区块链上出现过,开发者和玩家更多是为了投机而加入。此时,独立开发者James做出了第一款区块链上的放置类游戏EtherGoo,新颖的游戏机制把当时市面上交易类、庞氏类游戏迅速击败,引来区块链游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度又造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易。
  这期间国内的开发者也做了很多尝试,农历大年初二,国内第一个交易类区块链游戏《以太水浒》上线,后来也有成功“出海”的《EtherOnline》。 
  在2018年8月2日由ChinaJoy与另外三家机构联合发布的《2018区块链游戏产业白皮书》中,将2017年11月到2018年4月这段时间称之为区块链游戏的“1.0时代”,这仍是一个野蛮生长的时期,开发者以个人和小团队为主,甚至很多并不是职业游戏开发者。

  而从2018年4月开始的“2.0时代”,已经上线或者已公布开发的区块链游戏从游戏形态上看更加接近于传统游戏,也就是说,有了更高的游戏性。例如,在ChinaJoy的区块链游戏开发者大会上,人们能看到的,有类似《炉石传说》的卡牌对战类游戏,有像《我的世界》一般的沙盘类模拟游戏,甚至还有《反恐精英》这类的第一人称射击游戏。而作为“鼻祖”的谜恋猫,已经很快要登陆中国市场。

区块链游戏:你可能不懂,但不要小看



区块链加持,好在哪里?

  一时间,似乎所有的游戏都可以和区块链挂钩了。那么区块链游戏究竟和一般的游戏有什么不同?
  在业界人士看来,最主要的不同,是游戏的资产所有权和流通性的改变。只要玩过网游的人就知道,游戏中的积分、道具、武器、角色等虚拟资产虽然是玩家花钱购买的,也可以交易,但它的所有权实质上是归游戏厂商的。厂商不仅可以随时修改这些资产的属性,让它们的价值发生变化;甚至有一天厂商倒闭,游戏停服不再运营,这些资产就会瞬间化为泡影。
  但在区块链游戏的逻辑下,一旦游戏内的资产被放到区块链上,也就是俗称的“上链”,这些资产就可以归属到玩家的区块链地址下面,理论上可以是“永存”的,也是无法被轻易篡改的,只要还有其他人认可这些资产的价值,它们就会一直保值,而不会随某一企业的行为而轻易变化。
  另外,在传统游戏中,游戏内的资产往往只能局限于在这一个游戏内部流通,出了该游戏本身,基本毫无价值,从技术层面来看也很难再次利用。而区块链游戏的“道具上链+移动钱包”则可以让游戏道具实现跨游戏、跨平台的随时随地交易。比如,可以有这样一个场景:玩家跟好友在吃饭时,聊到最近在区块链手游版《炉石传说》里开出了一个强力的生物卡牌,好友很感兴趣,打开手机钱包就把这个生物买了下来,成为自己在玩的区块链PC版《暗黑破坏神》里的一个佣兵。这就像完成一次手机移动支付般简单。在这样的场景下,甚至一次的交易不限于一个道具,玩家也可以把自己在某几个游戏里的各类资产打包,一次性卖给另一个人。
  有了区块链游戏,游戏厂商与玩家之间的关系也将发生剧变。在过去的大部分时候,这两者往往是站在对立面:一方通过不断修改游戏机制、调整参数,不停榨取用户的价值;另一方想赚取游戏中的声望和获得游戏的快感。因为传统游戏是运行在中心化的厂商服务器上,所以厂商天然具有垄断的话语权。

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