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VR/AR+行业,未来发展到底该如何?

网络整理 2019-03-22 13:03

虚拟仿真技术很早就已经存在,而VR技术的诞生,让虚拟仿真技术又上了一个新台阶,为人们展现了一种全新的内容表现形式,让它更具有真实性和交互性,使用户不再被动的接受内容,而是身临其境的感知和支配这些内容。那虚拟仿真系统在VR的基础之上,还有哪些不为人知的新事物呢?今天,ARinChina就请到大连创模科技有限公司的联合创始人&COO聂继磊先生,来和我们聊聊VR/AR+行业到底该如何“+”

VR/AR整体解决方案

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录

ARC:了解到公司是一家从事虚拟仿真系统开发服务的VR企业,主要致力于虚拟仿真领域和科普领域。主要方式表现在沉浸式体验和开放式体验。那么,您可以从实际的案例出发和我们聊一聊它们的区别?

聂继磊:说起VR,普通消费者的第一反应大多是穿戴式的VR头盔,比如HTC VIVE、Oculus、还有现在重新引燃热度的VR一体机;舆论使然,大部分人了解VR是从媒体定义的VR元年各巨头开始推出VR/AR头戴式显示设备开始的。而对于我们这些在VR行业从业十余年的从业者来说,穿戴式的头盔只是提供体验者一个360度的影像环境以及新的互动方式。Virtual Reality即虚拟现实,本质是通过虚拟现象尽可能的去影响人类的感知,这其中除了视觉,还包括听觉、触觉、体感、温感、甚至嗅觉等。那么问题来了,在现阶段的虚拟现实产品诉求中,感知的维度真的是越多越好么?

生命健康安全体验基地是我们和全国各省市红十字会深度合作下的产物。15款产品的产品矩阵中,有6款使用了VR头盔,并且不同程度的使用了物理模拟台、泡泡机、智能风机等去辅助这些产品,以达到尽量多维度的去模拟灾难、事故现场、急救现场,在达到科普、培训、考核目的的基础上,封闭式的感知体验将临场感最大化展现,这种临场感会让体验者遭遇相似处境时最有效、最快速的做出反应,这和军事模拟演练、医疗模拟演练中的诉求一致,这种体验我们定义为沉浸式体验。

VR/AR+行业,未来发展到底该如何?

再以我们的一款针对城市文化的产品《我绘我城》为例,诉求是让儿童主动了解城市文化,在大连这座海滨城市的应用中,我们结合了当地特色建筑以及海洋生物作为互动元素,让孩子通过开放式触摸屏手绘自己的专属元素,然后“发射”至大屏幕中和其余小朋友一起互动游戏,手绘元素自助打印后可以通过折纸的形式复原游戏中的形象。我们运用了相同的引擎和通讯方式去完成这套产品,但针对用户体验,我们并没有去封闭体验者的感知,而是通过交互设计和趣味性元素,驱动孩子去充分调动自己的手、眼、脑,并在开放式体验的环境中与小朋友一起体验到最本真的快乐,我们认为这是达到该诉求最佳的方式,这种体验我们定义为开放式体验。

VR/AR+行业,未来发展到底该如何?

无论是沉浸式还是开放式,亦或是随着科技发展有了别的技术形式,我们相信从用户诉求倒推技术载体才是根本。

ARC:公司开发的产品涉及五大领域:科普教育、工业仿真、互动娱乐、军事医疗、展览展示。其中,制作的国内首款教育互动游戏软件参展中,汪洋副总理曾夸赞并且大力支持传统行业与新技术的结合。那么,哪个领域的开发更能体现出虚拟仿真系统开发的优势?为什么?

聂继磊:这个问题挺难的(笑),我们的产品目前在各领域的应用中,总结下来在解决以下几种诉求:

把讲不清楚的事情讲清楚。例如在和高校及研究院所的合作中,去模拟他们及其抽象的构想和及其复杂的科研算法,供不同领域的专家甚至普通人去领会,为产学研的最后一步产品化做好铺垫。

VR/AR+行业,未来发展到底该如何?

提高安全性。我们在军方项目中和核电站项目中,无时无刻不体会到这一点,我们可以用虚拟仿真去模拟发生核爆时各单位该如何配合协作,避免真实演练中不必要的伤亡风险。

取悦用户。确切说是取悦用户的用户(B2B2C),这一点看上去不如上面几条那般刚需,但在泛娱乐化时代,取悦用户的的确确已经变成了运营中的刚需。这在互动娱乐、展览展示模块中体现最多。

VR/AR+行业,未来发展到底该如何?

没有直接回答这个问题并非没有答案,我们相信虚拟现实在不久的将来会渗透到各个领域的各个角落,我们也期待这一天的到来。

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