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中国在VR领域是领先的 但劣质游戏会让玩家远离VR

网络整理 2019-01-31 03:14

中国在VR领域是领先的 但劣质游戏会让玩家远离VR

顾福昌 2017-07-31 17:42:48

DoNews互娱7月31日(记者 顾福昌)CJ期间,英伟达全球副总裁张建中接受了媒体的专访,在采访中,他对英伟达接下来在VR领域的业务布局与合作进行了详细的解读,他表示英伟达除了要与VR全产业链的合作者一起合作外,还要去提升VR游戏产品的开发门槛,以防劣质VR游戏产品进入市场,在市场初期就对用户的体验产生不好的影响。

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以下为采访实录:

  记者:今年CJ英伟达带来了哪些产品展示给玩家?

  张建中:这次我们展示第一部分就是核心架构的pascal的产品,这个架构非常强,有台式机,有笔记本,有各种各样的MOD,有很多玩家给他们定制各种各样的产品。第二主要展示的是VR的产品,很多体验馆中展示了各种不同的VR的应用,每种应用含有各种不同的科技。还有一款是我们自己写的,《VR FunHouse》,目前在所有游戏中它的效果、科技技术含量都是最高的。

  推这款游戏的主要目的,并不是说我们想去卖,这是免费的。主要目的就是我们要提高所有开发者的门槛,让大家知道开发一款VR游戏最低标准是什么,这样以后所有开发者就会开发更好的游戏,把我们的这个游戏更精彩。

  记者:您说《VR FunHouse》是为了提高了VR产品研发的门槛,这会不会相当于把一部分开发者拒之门外了?

  张建中:VR的体验对用户来讲,体验是很重要的,如果体验不好,这个VR是没用的。有很多产品的体验很差很多人会头晕、恶心有人第一次玩,不喜欢,从此以后就远离VR。所以千万不要鼓励那些低品质的VR产品,因为那会让我们所有的用户对VR有一个错误的了解。所以要想让用户热爱VR,想把这个市场做得更好,必须给VR设置门槛。比如说每秒90帧的渲染速度是最低标准,VR的眼镜一定要达到最低的分辨率。VR中文叫虚拟现实,你要模拟现实世界,那你要反映真实世界的效果,就要有很好的渲染能力。在计算机里,去渲染出一个现实的世界,这个工作量是很大的。所以必须有很好的体验,才能真实,否则就不叫虚拟现实了。

  所以VR不要以为说做一个普通的VR享受,简单入门,就可以了,那是科研,那不叫体验。跟我们做研发任何一个科技一样,这个科技没有成熟的时候,只叫研发,但是当要上市的时候,必须给用户一个完整的体验。这就是为什么要提高VR的门槛。

  记者:NVIDIA在VR这条产业链里将承担使命责任?

  张建中:其实没有GPU,就没有VR可以这么讲。我们承担的责任,是要搭建一个广阔的平台,结合所有的VR的生态系统、合作伙伴,一起去扩大这个系统。比如我有GPU之后,要在上面提供强大的计算能力,要有很好的游戏引擎,所以要跟引擎公司合作。你要跟头盔厂商合作,那我们所有头盔厂商要集成我们VRWorks进头盔。我们要跟所有的中间交互设备厂商合作,我们跟他开发一些支持多人互动的VR的交互平台。同时,要找跟VR相关的新的技术的发明者,比如做眼睛追踪。当然更离不开很多应用开发商,而这些内容,调动我们的中间件,就能加快。所以整体上这是一整套系统。

  除了这些之外,还不够,你要有VR的主题公园、VR的系统厂商、VR的体验馆、VR的竞技馆,把它组合在一起,能够形成一个完整的生态链。在很多厂商里就有很多VR的主题公园。所以我们搭建的整体的这个系统,是一个从端到端的整体的平台系统。这个生态系统需要我们去搭建。所以我们不只是一个GPU的厂商,我们做了几乎所有的生态系统。

英伟达张建中:提升VR开发门槛 剔除低质产品

  记者:刚才您讲的这些内容,有很重要的一个点,就是合作。我想知道你们在挑选这些合作厂商的时候,NVIDIA没有自己的标准?什么样的人或者团队你们愿意跟他们合作?有没有一个标准?

  张建中:其实我们是比较开放的。有一些大的厂商,我们会直接提供产品。对小的一些合作伙伴,我们会通过一些方式去支持他,这样我们可以针对不同的客户有不同的支持方式。基本我们是尽量争取到想支持所有人,无论是小的开发者还是大的开发者。比如对开发者,我们会跟游戏引擎公司合作,跟社区合作,跟培训机构合作,这样在各个不同的层面就可以提供不同的技术支持。比如说对系统的传感器厂商,其实全球并不太多,那我们可以跟他们直接合作,只要他的传感设备、技术足够好,我们就会很快把技术跟它结合在一起。对一些初创的企业,由于人手比较缺乏,我们可以通过我们的合作伙伴去支持他。比如一些小的初创公司,甚至我们会跟一些大的孵化平台提供支持平台去帮助他们。所以我们会尽量想把开发者平台服务到所有的人,只有所有人都能加入这个行业,这个行业就会发展很快。

Tags:广东新闻网(174)

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